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|小イベント|小ネタ|キャラクター育成| 難易度HARDについて パラメータカンスト 経験値 / お金稼ぎ 熟練度稼ぎ 希少敵・単一敵との遭遇法 難易度HARDについて メニューのコンフィグ画面でいつでも変更可能。変更した場合以下の制約が発生する。逃走不可(トラフーリや開扉の実による逃走は可能) ダンジョンで移動してもSP回復しない 被ダメージ上昇 全体的に難易度が上昇して、事前の対策ができないとゲームオーバーになる要素が多い。 上へ パラメータカンスト 舞耶以外のキャラクターはパラメータが99に到達し以降レベルが上がった場合、そのパラメータに無駄に割り振られてしまうことがある(仕様)。死にパラメータとなってしまうため、ペルソナボーナスやアクセサリで調整して回避する必要がある。うららと克哉は相性最高ペルソナのボーナスが偏っており、また上昇しやすい能力にも偏りがあるためレベル50前後で99に到達できてしまう。 上へ 経験値 / お金稼ぎ 659 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/05/23(水) 14 31 09.14 ID hS7vOx+N 放置稼ぎ発見 ターゲット ウロボロス×4 降魔ペルソナ 戦技無効ペルソナ (反射NG) 合体魔法 ディアマイ or メディアマイ 占い 光龍 or 黒龍 (経験値欲しい人は光・お金欲しい人は黒) 方法 戦技無効ペルソナ降魔キャラに合体魔法をかける ウロボロスをうまい具合に1体残す リカームドラを使いだしたら成功 あとは防御して放置 只今20分放置中、その間異常なし 既出だったらスミマセン 987 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/05/25(金) 00 30 53.03 ID MLbdISJ7 先日『放置稼ぎ』書きましたが、バグったので一応報告 放置しすぎるとレベルアップ時のパラメーター分配バグが起きて(?)リザルト画面で固まるorz 対処法としてはLV99のキャラでやるかもしくは任意分配出来る舞耶に戦技無効ペルソナを降魔 、、、でイケるかも ちなみに一晩放置した成果は占い黒龍アリで7700万円=77万コイン 当方アディショナル3にてウロボロス×4狙ってましたが、 ランダ探しの途中でスマル城7Fにて×2と×3と遭遇確認 アディショナル3の最初のボスが倒せない方はお城でお試しあれ。 使用するペルソナはLV20月パリカーがオススメ。毒ダメージ以外はシャットダウン。毒ダメージもディアマイで回復する。 経験値分配の時点でフリーズしたため、レベル99のキャラで行うことを推奨。1億がパァになった。 「相手を弱らせる+こちらを戦技無効のキャラだけにする」ことを円滑に行うため、合体スキル・オール1(敵味方全員をHP1にする。ムドオン → ハマオンで発動)もあると便利。使う場合は全滅しないように注意。 上へ 熟練度稼ぎ 116 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/05/26(土) 00 21 22.37 ID Sz/r06rK 小ネタ投下します。 ペルソナ熟練度早く上げて帰還アイテムほしー → ディアカード付けて味方にディア (シャックス帰還HPインセンス レベル99相手に8回発動でMAX) これならカス高1Fでおkなので安心して育てらてるかと、、、 ストーリーでもエストマ乱唱しないかぎり味方の方がレベル高いと思うので、帰還目的なら取り敢えずディアカード付けておくといいかも シンクロナイズギアがあれば尚良し。 上へ 希少敵・単一敵との遭遇法 通常、希少敵・単一敵は出現率がとても低く(高くても数%、低いとコンマ%)闇雲に歩き回っただけだと中々出会えない。 そこで、そのダンジョンで通常に出現する最高レベルの悪魔よりも舞耶を高いレベル、かつ希少敵・単一敵より低いレベルにしてエストマ or クリーンソルトを使えば希少敵・単一敵だけとエンカウントするように調整できる。 アロマテラピーで会いたい悪魔の出現率を上げる、もしくは会いたくない高レベル悪魔の出現率を下げるようにすればより効率的。 上へ
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プレイヤー名 ノート デッキ名 不死鳥スタン [デッキコード] 107535j6y6C6U6X71757e7D7N888k8o8N9Tafbe [ユニット] × 7 No003 アサシン × 2 サポート兼背水起動。 No105 不死の侯爵フェネクス × 2 主役。 No110 恐怖公アスタロス × 3 終盤の主力。 [マジック] × 33 No136 精神の宝箱 × 2 ブースト兼釣り餌。 No137 心削りの石 × 3 背水*フェネは泥仕合で輝く。 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No146 封魔石 × 1 切り札。 No147 生命の滅亡 × 2 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 1 No169 契約の石 × 1 今回はユニット引きより降魔補助がメイン。 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 使い分けが便利。 No174 支援要請の紅玉 × 2 いろいろ。 No182 降魔の蓮華門 × 3 いろいろ。 No205 背水の陣 × 2 メインブースト。 No212 絶対防御 × 3 No233 対価の剣 × 1 切り札。 解説 不死鳥*背水デッキ。 対価の剣を使いたい背水デッキ。 私の中でフェネクスといえばこれ、という形。 魔法戦で耐久し徐々に勝ちを手繰り寄せる背水デッキと、リソース確保できるフェネ、ヴァルは非常に好相性だと思っていて、 フェネがヴァルに勝る点は「1枚でループできること」に尽きる。 ユニットリソースの確保が蒼玉1枚で完結するため圧縮に繋がり、また十分なMPリソースがあれば「避けなくてもなんとかなる」ため回避も切れる。 まとめると、ユニットを絞り妨害札を豊富に積み込み、背水耐久→リソース差で押しつぶすデッキ。 このデッキにおける蒼の使い分け(フェネ、アサ、アスタから状況に応じて呼べる)は非常に便利で、他のデッキにもよく流用している。 パッと見ると背水3で防御2だろ、とつっこみたくなる。何故そうしているのか自分でも謎だが(たぶん対価の剣を使う都合だろうと思われる)、これで実際戦えているので問題ないのだろう。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント ノートのデッキリスト
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~断苅の女神~(SR) 基本情報 名前 ~断苅の女神(だんがいのめがみ)~ 真名 キュベレー 種族 降魔 ジョブ マジシャン 初期カルマ 1 カルマ取得速度 SLOW <タイプ> 大神 タイプ マグナマテル HP 700 ATK 190 DEF 190 ハイアーツ 有 CV ??? カルマアビリティ カルマ1個 秘儀高揚 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身が撃破した敵ユニットの復活時間を延ばす。(+10/+10) カルマ2個 秘儀高揚 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身が撃破した敵ユニットの復活時間を延ばす。(+10/+10) カルマ3個 裁断祭 自身が戦場に出ている間、自ユニットが敵ユニットを撃破すると、自ユニット全ての攻撃力・防御力・移動速度が一定時間上がる。(+20/+20 持続時間 40秒 速度上昇5%) ハイアーツ 白き狂潤の秘儀 範囲内の自ユニット全ての攻撃力を一定時間上げ(+20)、「敵ユニットを撃破するたびに、自身のHPが回復する」効果を、一定時間付与する。 効果時間 50秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 魔神状態 750〔0体〕1000〔7体〕 ???/???〔0体〕???/???〔7体〕 カルマ1個 700 190/190 カルマ2個 700 190/190 カルマ3個 700 190/190 魔神状態中 カルマ所持数 融合体数 HP ATK/DEF カルマ1個 0体 700 200/200 7体 1000 260/260 魔神状態解除後 カルマ所持数 HP ATK/DEF カルマ1個 700 200/200〔アビリティ発動時〕 カルマ2個 700 210/210〔アビリティ発動時〕 カルマ3個 700 230/230〔アビリティ発動時〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 DS Ver3.5 DS 身長 1.6[meter] 体重 42[kg] 現在地 次元の果て 標的 混沌 目的 全ての友を救う 真名 キュベレー イラストレーター オサム フレーバーテキスト …from “キュベレー”――そして、遠目にひときわ高い塔の窓をのぞいた時、彼女の真紅の瞳は驚きに見開かれた。塔の中には幅広の円卓、そして円卓の周りには13の椅子が置かれていた。13の席の内5つは空席、そして、他8つを埋める席の主たちは、容姿、種族、性別共に特に統一性もないようだった。しかし、彼女はその内の3人を――知っていた。――なんで…あいつらが… 間違いない、アケローンの黒い森の魔女… それに朱沙の妖刀使い… それに、あれはザフーの聖騎士…ずいぶんと雰囲気は違うけど、昔あたしの神殿に忍び込んだあの男の弟の方… あいつの仲間たち…気が遠くならんばかりの旅、その末の思いがけない邂逅――動揺した彼女は、もっとよく中の様子を窺おうと、警戒を解き塔に近づいた。ズンッ――突然、彼女の体を激しい重圧が押し挟んだ。――なによ…これ…!?あらん限りの力で重圧から逃れようとするも、進むことも、下がることもできない。それどころか、指一本動かすことすらも。――油断した… ここまできて…せっかく、ヒントを見つけたかも知れないのに…!これが、“敵”の罠なのかはわからない。しかし、少なくとも彼女を助く何かであるはずはなく、彼女の存在を、この世界に広がる虚無へ置き換えようとしているものであることは確かだった。もうダメかも――彼女が思ったその時…「あらあら、“死と再生の女神様”ともあろう方が、不用意だこと。それとも、あなたほどの女神なら、自らの死も再生できてしまうのかしら?」不意な声を聴き、重圧の中、力を振り絞って瞼を開く。彼女の目に飛び込んできたのは、光すら食いつぶすこの虚無の世界にはまったく場違いな、巨大な拷問具に乗り、くるくるとご機嫌に日傘を回しながらさす少女だった。「お久しぶりね、キュベレー様。こんなところであなたに出会うとは思いませんでしたわ」「…あんた…ヘル… なによ…今日は懐かしい…うぅっ…顔がいっぱいね…何の同窓会…かしら…?」「まぁ、相当お苦しいでしょうに、気丈なこと。さすがは始原に近い母神でらっしゃいますわね。私は…そうね。お父様のお手伝い、かつ悪巧みの観察――といったところかしら」「…うっ…ロキ…の… それ…じゃ、あんたも…混沌側ってこと…?」「それは…ちょっとだけ違いますわね。詳しいことは話せないのですけれど。それより――」少女は日傘を閉じて膝の上に置くと、古城の方を見やった。「あの古城がある場所は虚数空間ですの。そこに見えてはいても、そこには無い。けれどこちら側は、そこにはあるけど向こうからは見えない。その“壁”を無理に越えようとすれば、あなたほどの存在であっても、虚数に飲み込まれて綺麗さっぱり消え失せてしまいますわよ?」「…ふ~ん… …で、この状態から抜け出る…方法は…?」「ありませんわね。もはや死滅するのみ」「……そう…まいったわね…」少女はそう言って彼女に背を向けたが、お気に入りの日傘を、片手でステッキのようにくるりと回すと、肩ごしに振り向いた。「でも、そうですわね。キュベレー様、あなた…いいかもしれませんわ。助けて差し上げてもよくってよ?」「…どう…やってよ?…」「私に名前をお預けなさいな。私は死の女王だけれど、ヘルヘイムで唯一“再生の力”を振るえますの。あなたの死滅は免れないことですけれど、その力で、あなたの中にある“彼”の『白焔の力』を活性化させれば、あなたを別の存在――降魔として再生できなくもありませんわ。夢の管理人さんほど上手くできるか自信はありませんけれど」「…あたしの中に…白焔の…力…?」「あら、お気づきでありませんでしたの? あなたは、あの紅蓮の王の眷属となった時、既にその体に、彼の一部を宿していらっしゃったのよ」――あいつが、あの時の光があたしの中に…彼女はきしむ体の痛みも忘れたように目を見開いた。――そっか…「いかがなされます?」 「…フン、上等じゃない…ほら…ぐずぐずしてないで…早く助けなさい…」「フフ、あなたらしい… そのかわり、あとですこーしだけ、協力してもらいますわよ?」そういうと少女は、彼女の額に手をかざし目をつむった。“…死の狭間…生の狭間…汝の命の裁量は我が手にあり…汝の名を贄に、ヘルヘイムの誓いをもって死の女王が断ず…”少女の右半身が冷たく、青く染まり、左半身が白い輝きを放って彼女へと注ぎ始める。「…うぅ…!」そして、少女から注ぎ込まれた光が彼女を包み、それに引き出されるように、彼女の内から純白の焔が燃え立ち、まばゆく輝き始める。その時、さらなる激しい重圧が彼女に襲いかかった。「…んあぁ!!」「あら… あちら様も、そうお優しくはないようですわね?」「フン… この程度で私の存在を刈り取れると思ってるの?」そう呟いた彼女は、その身を包む白き光を一層輝かせると、身を包む束縛を難なく振りほどいた。全ての光を吸い込むはずの虚無を裂き、激しい光が乱反射しながら空間を白く染めあげてゆく。そして、再び戻った暗闇に残ったのは一点の白――そこには、純白に輝く女神の姿があった。「お見事。“聖銘”は…どうされます?」「決まってるわ。あたしは、あたしの望まない全てを刈り取る――あたしのあいつらを害する者は何もかも――あたしこそが、“断苅の女神”様よ」「フフ、ぴったりのお名前ですわね」彼女は、すぅっと息を吐き、改めて白く輝く自らの体を見つめた。――そっか… もう、ずっとひとりだと思ってた… けど、あの時から、あたしはひとりじゃなかったんだね… 「それでは、断苅の女神様にさっそくお願いがあるのですけれど――その前に、そろそろこの隠された空間も他の次元に転移するようですわね。まずはここを離れましょ。巻き込まれたら、いくら私でも今度こそ危ないですわ。…ふぅ、またあの古城を探すのね… 本当、お父様の悪戯にはいつも苦労するわね、ガングレト」少女が命じると、拷問具が立ち上がり、虚無空間に“門”を作りだす。少女はひらりとその中に飛び込むと、女神様も早く、と手招いた。彼女はその声に応じるも、“門”に半身を入れたところで立ち止まり、振り向いて遠くに揺らめき、消えゆこうとしている古城を見る。――今、あんたたちに何が起こってるのかは分からない。…でもね、目指したものは違ったのかもしれないけど、あんたたちも一度はあいつと一緒に戦ったんだ。あんたたちの中にもきっとまだ、あいつはいるんだよ。あたしは、あいつも、レムギアの子たちも助けてみせる。そして、あいつが信じたあんたたちも――そうして、ふたりの女神は門の先へと消え去った。* * * *「どうしたの? アルフォス」少女が、『鍵の塔』の窓から虚無の空を眺める魔騎士に尋ねた。「マルグリッド、その名はやめてくれと言ったろう? …けど、何かな。昔の――その名の時のことを思い出すような、懐かしい何かを感じたんだ」少女は、ふーん、と魔騎士の見ていた窓を同じように眺めてみる。しかし、そこに何も感じ得るものがなかったのか、すぐに目をそらし、円卓に浮かぶ光に集中し始める。「…でも、そんな感傷、早く捨てた方がいいわよ――お互いにね」円卓に浮かぶ光は13。8つは黒く染まり、残り5つは淡く揺らめいている。「…そうだね」魔騎士は、もう一度だけ窓の外を見たが、踵を返し、13番目の『鍵の座』へと腰を下ろした。「もう、進むしかないんだ」 考察 復活降魔が多いVer3.5にて初参入のSR降魔。ジョブはマジシャン、カルマ速度はSLOW。カルマ1,2の「秘儀高揚」にて自身の攻撃力と防御力が10ずつ上昇し、自身が撃破した敵ユニットの復活時間を延ばす。カルマ3の「裁断祭」にて自身が戦場に出ている間、自ユニットが敵ユニットを撃破すると約20秒間自ユニットの攻撃力・防御力が20ずつ上がり、移動速度が上がる。ハイアーツの「白き狂潤の秘儀」にて範囲内の自ユニット全ての攻撃力を一定時間上げ、「敵ユニットを撃破するたびに、自身のHPが回復する」効果を、一定時間付与する。SLOW型マジシャンの降魔ではあるが、~紅爛の女王~とは真逆の攻撃強化の降魔。カルマ1,2が自身の強化のみなのだが、転醒直後から矢面に立てる性能ではない。カルマを稼がなければならないSLOW型のコンセプトとしては辛いところである。 カルマ3が発動すると20秒間の攻守+20強化、スピードアップが自使い魔全てに付与されるが、後半は大型同士の戦闘が基本となっている現環境においてキルを取ってからでないと適応されない効果はかなり辛い。ハイアーツの「白き狂潤の秘儀」は範囲内の自ユニットにATK増加とキルヒールを付与するというピーキーな能力。ハイアーツを使っても上手くキルヒールを発動させれなければ効果を生かせないまま全滅ということありえる、自主力使い魔は全て生存というのは難しく、1体を犠牲に他の主力にキルを与えるようにして生存時間を延ばすのが主な使い方である。その場合は単独では運用しずらいジョブである断苅の女神自身を犠牲に他主力を生かす形が好ましい。難点はやはりSLOW型だということ。カルマ3が発動するまで他の自使い魔に恩恵がない上、~嘆きの竜皇~のような単体運用占用アビリティが揃っている訳でもない。最速で魔人化できてもスペックが不足や自パーティ強化能力も無くラインも上げにくくカルマを貯めにくい。また、後半で転醒してもカルマ3を生かしきれないことから、転醒+アルティメットスペル運用を主にデッキ構成にしたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 編集苦手なので、情報のみ カルマ1、2のAtk・Def上昇は両方とも10。3の上がり幅はそれぞれ20で、持続時間は約20秒程。 間違っていたら訂正よろ -- (名無しさん) 2016-06-27 09 22 14 考察記入しました。 修正あればお願いします。 -- (名無しさん) 2016-07-01 18 07 31 カルマ1,2が自身の強化のみで転醒直後から矢面に立てるって言ってますがスペックはカルマ2でリシアと同値なので前線に立つには怖いスペックですね… あとハイアーツは50カウント程度続きアタック上昇は10でした。 ただ数で優位を取られている場合範囲攻撃持ちでないと相手の10コスを殴らなければならず範囲攻撃持ちはスペック的にDEFが低い使い魔が多いので殺される前に殺される場合が多いと、現在の性能では運用の難しい降魔だと思われます -- (名無しさん) 2016-07-10 08 29 39 攻撃時にニーグネーロと同じエフェクト出てるから、攻撃したユニットを他が倒しても延長されてるかもね -- (名無しさん) 2016-07-11 07 53 45 降魔が出てる頃には敵も主力がいるわけで雑魚狩り能力もらっても…と思う。 根本対策にしても、迅速に倒して敵のマナをカッツカツするって手段がある以上インチキ臭い殲滅力を誇る九尾の方が主力同士の戦いにも対応しやすくて便利なのがね。 というか九尾がFASTでキュベレーがSLOWってテストプレイ中におかしいと思わなかったんだろうか。 -- (名無しさん) 2016-07-27 17 16 16 アプデ後 カルマ2で220/220でした -- (名無しさん) 2016-08-09 11 49 12 ↑予想通りの数字でした。まだ九尾の方が余裕で使えますわ。レアリティ交換した方がいいレベル。 -- (名無しさん) 2016-08-09 14 30 21 カルマ3の裁断祭もステ上昇はいいが速度上昇がそこまででもないからなぁ SLOWなんだし10%か15%上がってもいいと思うんだけどな 遠距離から殴れないからアタッカーにも晒されやすいし -- (名無しさん) 2016-08-16 17 20 18 撃破したら自軍を強くする系降魔を作りたかったけどカルマMAXになるまでのスキルに悩み、とりあえず互換性のある復活時間延長でいいか、って考えで作ったと予想。まあ予想したから何だって話なんだけどね。 -- (名無しさん) 2016-08-16 18 57 58 サルマ1+カルマ2で合計60アップでも文句は言わない -- (名無しさん) 2016-09-09 23 23 00 降魔のカルマスピードを3通りに分けたなら普通なら遅いほど貯まったときの性能が高くあるべきはずなのに、現状だと速度ごとの性能に殆どの格差無いからな… Slowなんて純然たるデメリットでしかないのにそれでいて完成したところでFASTやNORMALに比べて優位でもなんでもないなら、多少出遅れても終盤の石周りの決戦に間に合うスピードのを使うよそりゃ。 -- (名無しさん) 2016-09-10 04 48 41 最終値が240/240のSPD10%上昇なら憎き狐と大きな差を付けることができるってのに… あと+10/+10とSPD5%上昇だけなんだから次こそは必ず -- (名無しさん) 2016-09-29 22 17 20 明日のアプデで、カルマ3の効果時間が上がって、ハイアーツの攻撃力上昇値が上方されますね。 カルマ3は、公式によれば倍になるらしいので40秒になるかと。 ぶっちゃけ、そこじゃない感がすごい。効果時間上がっても上昇値のしょぼさが変わっていないのは如何なものかと。 あとは、ハイアーツの攻撃力上昇がどれくらいになるかによりますね...。 -- (名無しさん) 2016-10-26 19 47 02 上方されたけど相変わらずの弱さだった。地雷発見器としては使えるけど。 -- (名無しさん) 2016-10-27 17 37 36 ハイアーツの効果時間、間違ってません? 持ってないので動画での確認ですが102Cにうって56Cに回復したのを確認したので40C以上はあるみたいです。 -- (名無しさん) 2016-10-29 19 49 21 コメにもちらほらあるが50カウントだよ -- (名無しさん) 2016-11-01 02 39 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ノルトランド・ラット 第一章『獣魔種・甲鱗種』 獣魔種 中型げっ歯類 『 ノルトランド・ラット 』 生態 ノルトランド地方に住むネズミ。と言っても大きさは普通のネズミの五倍で凶暴性も桁違いである。 またノルトランド地方の厳しい環境に適応するために空気中から水分を取り出す能力を持つ。 その敏捷さを生かした噛み付きとウォーターボールに気を付けなければいけない。 が、それは普通の冒険者?の場合で猫人にとってはとても倒しやすい敵。 この魔物の退治を依頼された時は猫人の冒険者と一緒に行くといいだろう。 関連事項 魔物生態辞典 第一章
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使い魔考察/海種/verRE2.2 データ: 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.89 UR ヴィーナス No.90 SR オリオン No.91 SR アイギスEXO No.92 SR エステル・ブライト No.93 R フォッサ No.94 R デルビウム No.95 R 【氷紋】シヴァ No.96 R 【覇権】ポセイドン No.97 R 【慈愛】ヴィヴィアン No.98 UC みずち No.99 UC テンペスタ No.100 UC 【傾奇】ジライヤ No.101 C イヌダンテム No.102 C キラーフィッシュ No.103 UC アイギス ヴィーナス(UR) 考察 範囲内敵使い魔のカード位置・攻撃方向を固定&通常攻撃範囲縮小 (効果時間約1C強) 貯まる時間は5C 今までの海種URは非常に個性的な特殊であったが、今回は既存効果の複合となっている。 しかし、その内容は強力で相手は陣形や攻撃方向を変えられない上に、攻撃範囲まで小さくしてしまう。 こうなると相手が効果中にまともに攻撃を当てることは不可能であり、うまくいけば相手の特殊を被害0で凌ぐことも可能。 他にもカード操作による瀕死の使い魔の逃亡防止や無敵状態となった味方で相手の足止めをしつつ残りの味方で横から叩く等、 様々な使い道があるので、自分なりの活用法を考えてみよう。 但し、禁止できるのは陣形や攻撃方向の操作のみで特殊やレバー移動は可能なので注意しよう。 純粋な性能としては、海種初のコスト15闇複攻で、スキルもTサーチ、リジェネ、Wレジストと海種に貴重なサポートスキルを持つ。 余談 ヴィーナスはローマ神話に登場する女神である。 本来は菜園を司る神なのだが、アフロディーテと同一視されていつの間にかに愛と美の女神となっていた。 CMや絵画等でシャコ貝に乗っているイメージのせいか、LoVではシャコ貝が本体で女神としての姿は獲物をおびき寄せる為の疑似餌となっている。 …いくら美しいからって明らかに怪しい状況にいる女性の言うことを聞く獲物も間抜けとしか言いようがない。 データ オリオン(SR) 考察 相手のカード位置を強制的にプレイスクリーン四隅に移動させる。 (効果時間?C) 貯まる時間は?C 効果はLOV1の機甲ミラと同じもの。 特殊は相手の陣形を事実上完全崩壊させることが出来る。 特殊によって孤立した敵を集中攻撃するのは勿論、制圧妨害や瀕死の使い魔を守る為に作られた壁を真正面から余裕で突破することも可能。 ただ、レバー移動は普通に可能な上にさりげなく解除可能なので過信は禁物だが。 基本性能では同じ特殊の持ち主だった使い魔を見習ってかWシールド、Wサーチ、リペアとコスト30とは思えないくらい優秀なスキルを持っている。 余談 ポセイドンの息子・・・がサイボーグ化して蘇ったようだ。 元がどういう姿だったのかは不明だが、特殊やスキルを見る限りミラ型やデネブ型のパーツは使われていると思われる。 文章はオリオン座とさそり座の神話がモチーフとなっている。 但し、本来の死因は蠍に刺されたことではなくアルテミスの放った矢が刺さった為である。 そういう意味では自身が恋人ではなく蠍に殺されたと認識しているのは幸せなことなのかもしれない…。 データ アイギスEXO(SR) 考察 自身のATKとDEFと移動速度の強化及び通常攻撃複攻化。 ただし、一定時間後にデメリット効果が発生する メリット効果(ATK+50、DEF+30、移動速度+40%、効果時間3C) デメリット効果(ATK-100、DEF-100、移動速度-30%、効果時間5C) 貯まる時間は25秒(約8C) メリット効果中はステータスが共に100を超える上に、複攻化と移動速度増加も付加されるのでかなりの殲滅力を持つが、一定時間後にデメリットへと変化する。 デメリット効果中は完全な戦力外となるうえに移動速度が2速並になってしまうので、アイギスは勿論、場合によっては味方全員が危険に晒される。 使う場合には相手を確実に追い返す勢いでいこう。 余談 アイギスはペルソナシリーズに正式名称「対シャドウ特別制圧兵装七式アイギス」 桐条グループが作り上げたペルソナを扱うための自我と人型の形状を持たせられた戦車である。 初出は「ペルソナ3」であるが、その後日談の「ペルソナ3FES-EpisodeAegis」では主人公となり、最近では「P4U」にペルソナ+重火器の完全武装状態で参戦している。 なお、EXOは「エクストリームオルギア」の略称でありLoV参戦に伴って新規追加されたモード。 そして、ペルソナが「メサイア改」であることからアイギスがペルソナを自由に変える能力を持つことが可能となった「ペルソナ3FES-EpisodeAegis」以降からの参戦であると思われる。 データ エステル・ブライト(SR) 考察 自軍アルカナストーン劣勢で効果の上がるATK低下付き撃範囲ダメージ アルカナ状況 ATK ATK低下率 効果時間 通常時 ATK100 ATK-20% 2C 劣勢時 ATK-35% 貯まる時間は5C強 特殊は味方アルカナの状態で強化される性質を持つが、強化されるのはATK低下のみでダメージに変化はない。 一方で回転率が良く、似た系統の特殊の中でも威力、範囲共に癖がなく使いやすい。 そして、意図的に達成しようとすると不利になる可能性があることや条件達成時の効果、 なにより意図せず達成することがあることを考えると強化時の効果はオマケ程度に考えておいたほうが良いかもしれない。 なお、基本性能はステータス、スキル共に癖のない無難なものとなっている。 裏を返すと単体で魔種を対処するのは厳しいので他の撃要員がほしい所でもあるが。 余談 RPG「英雄伝説 空の軌跡」シリーズの「FC」および「SC」の主人公。「the 3rd」や続編「零の軌跡」でもプレイヤーキャラとして登場する。 LOVにおける服装はSC以降のものである。 特殊技の「奥義・太極輪」は作中におけるSクラフトと呼ばれる特技の一つ。単体攻撃で追加効果はないが、威力は最強レベル。 テキストに出てくる「ヨシュア」とは原作におけるエステルの相方にして義弟、恋人でもある。 また 身喰らう蛇 は原作世界で暗躍する秘密結社で「ウロボロス」と読む。 魚釣りが趣味の一つであり「爆釣王」などとも呼ばれる程の腕前を持っている。普通の人間であるはずの彼女が海種なのはそのせいだろうか…? データ フォッサ(R) 考察 敵2体への特殊解除とDEF低下 (DEF-35%、効果時間3C) 特殊はヒノカグツチと似ているが対象数が2体に減っている。 それでも敵の主力を対象に出来れば充分な効果を見せてくれるだろう。 基本性能は久々のWアルカナ持ちにして今Verの目玉の一つであるFSオーラ持ちである。 生き残ることが重要なアルカナ持ちにとって即効性はないがDEFを強化してくれるこのスキルは有難いといえる。 余談 多くの機甲使いの要望と公式ストーリー上で伏せられていた伏線に応える形で復活した機甲軍団の刺客。 その正体は混沌種対策に余念のないポセイドンが密かに回収と改修を施した海底で機能停止していた、機甲アルファード。 なお、裏テキストは改修者の報告とそれを聞く改修支持者のコントとなっている。 最もオチは「フォッサが起動したら惑星を真っ二つにする」等洒落にならない内容のものばかりであるが…。 なお、今回の機甲軍団は役割や可能なことをイタリア語ないしラテン語で表しているらしく、 起動時した暁には星に穴を開けて真っ二つにするという役割からラテン語で「掘る」「溝」などを意味する「fossa」が元であると思われる。 データ デルビウム(R) 考察 味方複数への雷無敵付のDEF強化 (DEF+25、効果時間2C) 貯まる時間は5C 特殊は雷属性無敵とDEF強化の同時付加。 同コストで似た特殊を持つダゴンがいるが特殊効果そのものは上位互換といえる。 特殊技を使えばかなり硬くなるので相手の特殊や罠起爆までの時間は充分に稼げるだろう。 基本性能では2速であるものの、スキルはWシールドとリペアにWレジストと、制圧・サポート共にスキのないスペックになっている。 そして、防御に重点を置いているためにATKは低いが複攻なので他の味方の援護やサクリファイスと併せれば充分な戦力にはなってくれるだろう。 余談 多くの機甲使いの要望と公式ストーリー上で伏せられていた伏線に応える形で復活した機甲軍団の刺客。 その正体は単体落し用特殊の究極系の持ち主にして、当時のコスト30としては破格のスキルの持ち主であった機甲ミラ。 改修に伴って黒かった装甲は白く染まり、最大の特徴であった×字部分の中心にポセイドンの象徴である「三叉の矛」を思わせるエンブレムがつけられている。 さらに役目も同族を破壊する死神から、洪水で対象を抹殺する殺し屋となったようだ。 洪水を操る力は確かに強力といえるが、色々非常識な能力者の多い神や魔獣にどこまで通用するかは疑問だが。 なお、特技が洪水を起こす能力からラテン語で「洪水」を意味する「diluvium」が名前の元となったと思われる。 データ 【氷紋】シヴァ(R) 考察 敵2体への移動速度低下付の撃属性ダメージ (ATK160、移動速度70%、効果時間1C) 貯まる時間は?C 特殊はダメージこそ最低限に近いものの、それ以上に追加効果である移動速度低下が強力。 相手に戦闘を強要するのは勿論、撤退妨害や相手の特殊をやり過ごす際にも一役かってくれるだろう。 基本性能も4速の単攻と癖のない性能を持ち、FSもWゲートにサーチと豊富である。 余談 データ 【覇権】ポセイドン(R) 考察 移動速度が低いほど効果の上がる味方の複数ATK強化 移動速度 ATK増加量 効果時間 海種 他種 4速 ATK+15 ATK+10 2C 3.5速 ATK+?? ATK+?? 3速 ATK+30 ATK+20 2.5速 ATK+40 ATK+?? 2速 ATK+50 ATK+30 1速 ATK+60 ATK+?? 貯まる時間は?C 特殊は移動速度に応じて効果が変化する。 同じ特殊の持ち主が人獣に存在するものの、こちらは2速以下の使い魔が豊富なので特殊を生かすのは容易。 基本性能もコスト25が気になるものの、防御に重点を置いたステータスも相馬って連戦もある程度耐えてくれる。 ついでにオーラを持つので終盤はより安定して運用することが出来るだろう。 余談 LoVストーリーの黒幕とも言える混沌種への対策をかなり早期から練っていた。 さらに混沌種とは別に倒すべき敵としてウラヌスやクロノスを挙げていることから始めからロードに協力するつもりでいたらしい。 最も、対策の一つである機甲軍団復活に関してはうまくいったかは怪しいところだが…。 なお、【】ポセイドンを含む裏テキストに「深淵の後継者」で締めくくられている使い魔のみで勝ち続けると特別称号を獲得することが出来る。 データ 【慈愛】ヴィヴィアン(R) 考察 回復+味方単体のライフ上限追加+移動速度増加 (ライフ上限+200、移動速度+??%、効果時間約5C) 貯まる時間は7~8C 特殊技は回復に加え、味方のライフ上限を追加した上に移動速度を増加させることが出来る。 故にライフ量に応じて効果の上がるオケアノスやセドナの特殊との相性がよい。 ついでに移動速度も僅かながらも増加するので低速の使い魔の機動力のカバーも出来るのがうれしいところ。 基本性能は【】を持たない自身の影響か高ATKの4速炎複攻と海種には貴重な癖のない戦闘能力を持つ。 余談 裏テキストは聖剣を求め訪れた人物とのやり取りである。 どうもヴィヴィアンは訪れた者が英雄か見定めてから聖剣を渡すのではなく、 取りあえず聖剣を渡した上で同行、その者が英雄ではないと判断したら抹殺して聖剣を回収していた模様。 彼女が乙女らしからぬ攻撃力を持っているのはこれが原因だろうか…? データ みずち(UC) 考察 対象が海種の場合、特殊Lvも増加させる使い魔のATK強化 (ATK+30、効果時間3C) 最大の特徴は特殊レベル上昇であることはいうまでもない。 開幕で他種と差をつけられやすい海種にとって、特殊Lvを早い段階であげられるのは僥倖、使いこなせば水を得た魚となる。 ATK強化もフォルネウスらを中心とする複数デッキでは、おまけ以上の意味を持つはずだ。 但し、特殊は使い魔限定なので主人公はATK強化を受けることも出来ないので要注意。 ついでに自身死滅でLvが上がる【】ミストドラゴンは特殊Lv増加の恩恵を受けれないので注意しよう。 余談 「水の神」という意味を持つ日本の水神で、龍または蛇の姿を取るもの。 中国における龍の一種「蛟龍」が日本に伝わったものとも言われる。 データ テンペスタ(UC) 考察 炎罠 (ATK???) 特殊は強化条件・追加効果なしの前置き型の2速罠。 威力こそ過去の自身に劣るが前置き型のお陰で戦闘中に設置しても相手に位置を悟られづらい。 さらに罠の仕様の関係で特殊ステルスの影響を受けないのも心強い。 基本性能は自身特殊を活かせる高耐久に人獣なら充分通用するATKの炎複攻。 さらにFSにWシールドと2速海種の中核としては充分な性能を持つ。 無論、集中攻撃を受けると高耐久でも厳しいので罠を使う際などは無理をさせるのはやめたほうがよい。 余談 多くの機甲使いの要望と公式ストーリー上で伏せられていた伏線に応える形で復活した機甲からの刺客。 その正体はVer1.0からVer1.4まで数多くの機甲使いに使われ、超亜使いのトラウマ筆頭といえる機甲ベガ。 当時は見た目から赤クラゲと呼ばれていたが、今回は装甲が青くなりよりクラゲっぽくなった。 裏テキストでは殲滅力が改修前と比べ物にならないほど強力となっているが機甲のお約束として止め方が不明。 嵐を発生させる能力からラテン語で嵐を意味する「tempestas」が名前の元ネタと思われる。 そして、裏テキストから機甲の改修担当がノーチラス、改修指示者がポセイドンであることが推測できる。 データ 【傾奇】ジライヤ(UC) 考察 自身のATKとDEF強化及び、不可視化 (ATK+20、DEF+20、効果時間3C) 特殊は自身のATKとDEFを強化した上に不可視状態となる。 不可視状態は通常攻撃こそ受けてしまうが特殊解除を受けない限り不可視化も解除されない。 故に特殊中は【傾奇】ジライヤが攻撃を受けることなく一方的に攻撃をすることも不可能ではないだろう。 最も他の味方は丸見えなので見えている味方が集中攻撃を受ける可能性があることも考えておく必要があるが。 余談 データ イヌダンテム(C) 考察 敵複数のATK低下 (ATK-35%、効果時間3C) 特殊は複数ATK低下という相手を選ぶことなく効果を期待できるものとなっている。 一方で基本性能はオーラも含めて生きてアルカナに到着することを第一な性能となっている。 故に他の味方の補助無しでは火力は期待できないので要注意。 余談 多くの機甲使いの要望と公式ストーリー上で伏せられていた伏線に応える形で復活した機甲軍団の刺客。 その正体はアルカナ持ちの筆頭としてVer1.xにおいて最後まで活躍し続けた機甲デネブである。 改修に伴って露出していた動力炉の穴も塞がれ半機半生物のような装甲になった。 陸を制圧するテンペスタに対して海を制圧する為の機能を持ったようだが、テンペスタと同じく制御不能で事態に収集がつかなくなっている。 対混沌種に相当なやる気を見せていたポセイドンだが、改修を頼む相手を間違えたとしかいいようがない。 なお、煽動を役割としている為かラテン語で煽動者を意味する「incitamentum」が名前の元ネタと思われる。 そして、復活機甲軍団であるイヌダンテム、デルビウム、テンペスタ、フォッサのカードを並べると一枚の絵となる。 もし全て揃ったら試してみよう。 データ キラーフィッシュ(C) 考察 範囲内の敵に撃ダメージ (ATK100) 一見すると特殊は単なる範囲ダメでスキルも無しと微妙に見える。 しかし、この使い魔の真価はコスト10にしてATK50撃複攻であることにある。 低DEF中心の魔種にとってATK50複攻に範囲ダメージ持ちというのは脅威となりうる。 対魔種以外でも最低限の戦力になってくれる上に死滅してもあまり問題はないためとても気軽に使える。 勿論、高火力の代償として耐久に不安があるので、シーワイバーンなどでカバーしてあげよう。 余談 Ver1.x時代では海種で2体しか存在しない弱点付加の持ち主だった。 裏テキストにおける食物連鎖最下層はVer1.xで数多くの海種使い魔の捕食対象となっていたことに起因している。 データ アイギス(UC) 考察 一定時間後にデメリット効果が発生する自身のATKと移動速度の強化及び攻撃範囲の拡大 メリット効果(ATK+60、移動速度+??%、効果時間3C) デメリット効果(ATK-100、DEF-100、効果時間5C) 貯まる時間は?C アイギスEXOと比べて4速となっているがコストの関係でステータスが下がり、スキルもパワーとWゲートに変更されている。 特殊はDEF強化と複攻化こそ付加されないが、ATK増加量がEXOよりも多く攻撃範囲拡大が付加される。 特殊の性質からマカラ等と相性が良い。 さらにデメリット効果も完全な戦力外となる点はEXOと同じだが、こちらは速度低下の代わりに攻撃範囲が縮小される。 デメリット効果で他の味方を危険に晒さないのでコストも含めてクセは少なめと言えるだろう。 余談 11/1発売のファミ通の特典で、通常排出無し。 特殊技のオルギアモードは原作では命令不能となる代わりに攻撃の上がる俗に言う暴走状態となるモード。 また、裏テキストを見る限りアイギスも夢を経由してLoV世界を訪れているようだ。 そして、日誌日付である2010年1月はP3本編終盤であり、使用ペルソナがアテナとなっているのもその関係だろう。 データ 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 セドナ、雪の女王、エキドナ、お前たちには世話になった。私は新たな世界へと旅立たねばならぬが、お前たちの事は忘れない、決して!また会おう。 - 名無しさん 2013-07-21 16 25 35 こちらのwikiは、オナニー用のネタwikiなので - 名無しさん 2013-03-01 04 22 46 青wiki安定ですは - 名無しさん 2013-02-28 16 04 44 数年前から思ってたんだけど、このwikiの編集者はなんで余計な一言を考察に入れる訳? - 名無しさん 2013-02-28 16 03 49 P4U以降っていうかゲストはP3 P4 P4Uから参戦って公式に書いてあるんだからわざわざFes以降から参戦かって各必要なくね? - 名無しさん 2013-01-24 02 42 35 アイギステレビの中っていってんだからどう考えてもP4U以降から参戦だろ - 名無しさん 2013-01-24 02 32 53 エステル特殊Nタイタンに112ダメでした。計算結果ATK100っぽいです - 名無しさん 2012-12-23 23 36 34 【】ヴィヴイアン修正後のカウント5カウントだと思います。頂上で確認しました。 - 名無しさん 2012-12-23 05 27 24 エステルの特殊は威力が120になったみたいです - 名無しさん 2012-12-22 02 14 24 氷紋シヴァの特殊はATK160、移動低下は、70%かと - 名無し 2012-12-15 07 44 28
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登録日:2010/08/07(土) 12 02 57 更新日:2020/06/12 Fri 22 37 15 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 LORDofVERMILION LoV 【妖艶】 さっきゅん エロい カードがおっぱいだー キャハハハ! サキュバス サキュリファイス ミリア ロードオブヴァーミリオン 中島沙樹 健全(笑)なエロス 公式が病気 ←良い意味で 姉 淫乱 淫乱なので脱ぎますね 魔種 私がイイコトしてアゲルっ♪ LORD of VERMILIONに登場する使い魔。 【性能】 ■種族:魔種 ■レアリティ:コモン ■コスト:10 ■速度:3 ■HP:340 ■ATK:55(雷単数) ■DEF:25(弱点・撃) ■スキル:サーチ ■特殊技:エキサイトキッス 範囲内の味方全ての攻撃力を上げる。(範囲内の種族が魔種の場合、大幅に上がる) ■Illust:真嶋杏次 【DATA】 ■全長:長いのも好きよ ■重量:とても軽いのよ ■最速:早過ぎは困るわ ■生息域:ここでもいいわよ? ■平均寿命:長さより回数ね ■捕食対象:うふふ、頑張って この姿、気に入りましたわ。ご存知かしら?サキュバスは相手の理想とする姿でこの世に形を得ますの。ふふ、これはどなたの姿だったのかしら?お望みなら力を貸して差し上げてもよろしくてよ?しばらくこの美しい姿でいたいから…でも油断しない事ね。 あなたの夜毎の悪夢の隣には、私たち姉妹がいつでも…あ、ちょっと!尻尾をお離しなさ…だ、だめ!ああ~!こ、こんなの!は、初めてぇ~~~っ! 元祖魔種のアイドル、サキュバスたん。 愛称はさっきゅん。 特殊は味方全てのATKを上昇させるもの。 単純ながら強力なその効力はフェアリーの項目を参照。 フェアリーとの違いは自身のATKが55と10コスのなかでも高い部類にあり、海種・機甲への説得力も併せ持つことか。 だが、何と言っても最大の違いはそのほとばしるエロスにある。 エロい。 というかエロ可愛い。 美しいオレンジ色のストレートロングに露出度の高い黒い衣装。黒い服とは対照的なスラリと伸びた白い肢体。スレンダーでありながら戦闘力バツグンのボディライン…。 ふ、ふつくしい…… つかサキュバスって聞いただけで既に何となくエロいよね。 更にはDATAの項目が片っ端からエロさ全開である。 「お前はエロスにしか興味ないのか!」とツッコミたくなるようなDATAだが、 実はその通りだった。 ゲーセンに置いてあるプレイングガイドには漫画が載っており、その中でさっきゅんは 淫乱以外のことは知りません 淫乱だから脱ぎますね といった名言を残している。 初心者導入用のガイドでこの発言…LoVがどんなゲームか勘違いされそうである。 そんなサキュバスは人気使い魔で堂々の1位にランクイン。 これだけの人気を誇った使い魔、当然Ver2が稼働してからも変わらぬ活躍を期待された。 が、 いざVer2が稼働してみると、10コス全体号令のサキュバスポジションには、あの小娘がふんぞり返っていた……。 この扱いに全国の魔種使いという名のサキュバスファン達全員が奈落へと突き落とされた。影竜とともに。 ちょっと前までどこに行っても『キャハハハハハッ♪』とお馴染みの特殊技ボイスがこだましていたのに、聞こえてくるのは煽りと取れなくもないフェアリーの『頑張ってくださ~い(笑)』 もうサキュバスには会えないのか… と、思いきや Ver2.1にてついに待望の復活を果たした! おかえり、さっきゅん!! 【Ver2.0~の性能】 ■種族:魔種 ■レアリティ:レア ■コスト:15 ■速度:3 ■HP:460→380 ■ATK:45(闇複数)→60(闇複数) ■DEF:25→30 ■FS:シールド ■SS:散スマ→なし ■特殊技:フォーリンラブ 範囲内の敵全ての攻撃力と防御力を下げる ■Illst:真嶋杏次 【DATA】 ■身長:キスしたいの? ■体重:抱き上げてよ? ■最高速度:せっかちね? ■出身:あなたの夢よ ■捕食対象:そりゃもちろん… ■恋愛:純愛よ? どうしよっかなー?私の力をまた貸してくれって?私をほったらかして眠ってたくせに虫が良すぎない?ま、条件次第かしら?そうね、約束して欲しいのよね。今後二度と私を置いてどっかに行っちゃわないって…か、勘違いしないでよね!あなたは私の獲物なんだから…え?ちょ、やめ…!そこは…そんなことされたら…お、おかしくなっちゃ…!ら、らめぇぇ~~~~っ! イラストが更にエロ可愛くなって復活!以前よりもムチムチ感が増している。 フレーバーから察するにツンデレ属性も身に付けたっぽい。 というか2になってからフェアリーに頼りだしたプレイヤー達への皮肉とも取れる。 でもらめぇはやり過ぎだろ…。 ボイスも中々にそそられるものが揃っている。特に死滅時の「好きにしていいよ…」 コレを聞きたいがためにわざとガリとかに「ヤらなければ俺たちがヤられる!」されるのはきっと筆者だけではないはず……! エクストラボイスで懐かしの笑い声も拝聴できます。 昔とはちょっと違うけれどね。 新たな特殊技は敵使い魔のATKとDEFを下げるというもの。 同時に低下させるその性質上低下率は低いものの、使用後はハッキリと差が出る。先日のVerUPではATKの低下率が上方修正された。 更には3速でシールドを持っている点。 魔種の同コスト闇属性にはリペア・Wシールド持ちの牛魔王がいるが、あちらは2速のため速度を殺さずにシールド封印を狙えるサキュバスも捨てがたい。 何よりあんなやる気のない牛とさっきゅんとでは比べるのも愚かというもの。 とはいえ、Wシールドという点、終盤での戦闘力(アルカナ-大戦でいう城-の残量が少ないほど攻撃力up)の点でさっきゅんが復活しても牛使う人は多数いた。 Ver2.5では魔種に3速シールドが3体追加されたので、新たな編成を考えてみるのも面白い…が………ガイアの存在、魔種の中コスト帯にやったら闇が多いのが最大の問題だろう。 しかしそんな不遇をものともせず、使い魔人気トップ3に妖精娘、ロックゾンビ娘と共にランクイン。 やはり人気は衰えない。 そして遂に 使用率NO1に復帰した。 これはフェアリーが二種類になった影響でもある。 この度、ゲームプレイ時のガイドボイスのスペシャルとして登場。 全国のサキュバスファンは狂喜乱舞した。 しかし、スペシャルを採用するのには有料サイトに登録した上、プレイ毎に貯まるMP(モバイルポイント)を貯めなければならない。 その額3000!! CPU戦に引きこもった場合、NESYSカード5枚分、回数としては500プレイという途方もない労力が必要となるのだ。 2011年11月14日より、SPカードの抽選が開始された。 SP版はNIθ氏が担当しており、大人びた雰囲気のイラストとなっている。 【LoVⅢ】 うふっ、私のことが忘れられないの? C ミリア ■種族:魔種 ■ジョブ:アタッカー ■タイプ:闇ノ者 ■クラス:サキュバス ■召喚コスト:10 ■ATK:5 ■DEF:5 ■召喚:サモンマナ 覚醒・超覚醒:不可 【Ver 3.0】 ■身長:横になれば関係ないわよ♡ ■体重:乗って欲しいの? ■最高速度:逢ってすぐ…かな♡ ■出身:好きな所でいいわよ♡ ■捕食対象:(じぃ~)ウフ かわいい♡ ■恋愛:一途…だったんだけどね♡ 名前…? ウフ そう…大事にしてるの あの人がくれた名前だもの…。 え? あの人? あの人は、使命のために「扉」の向こうに行っちゃったの。 一緒に行くって約束だったのに…。 名前を貰ったからかしら… 私の"顔"も、誰に見られても"このまま"になっちゃったみたい。 あ、ゴメンネ。全部昔の話。今はあなたが私の獲物なんだから? でも、あなたってどこかあの人に似てるのよね…って あんっ!うそうそ!だからごめん…なさいって…らめぇ~! 【Ver:3.1 Ark cell】 ■身長:長さは問わず、かな♡ ■体重:上派だから関係なし♡ ■最高速度:淫魔記録保持者よ♡ ■特技:最近調子悪いかも… ■今の獲物:だから、あなたなの! ■妹:…どこ行ったのかしら どうやってこの世界に来たか?そうねぇ…あの人―― あぁ、私の前の獲物ね、その人が行っちゃった後、このままウジウジしててもしょうがないかなって、妹と二人であの『扉』に飛び込んじゃったの… そういえばあの子、どこいっちゃったのかしら? まぁ、いいわ。それでね、うん…色々あったんだけど、とりあえずあの人の“力”の残り香を辿ってきたら、ここに着いたってわけ。 でも不思議よねぇ…辿った結果、行きついちゃったのはあの人じゃなくあなただったんだもの。 そ~んなわけで、あなたは私の新しい獲物になったのでした~! あなたの全てを搾り取るまで、今度はぜーったい逃がさないんだから! ほーらどう?うふふ、かわいいわねぇ…って、なによその目… つ、強がってなんかないわよ!私すっごい淫魔なんだから!とってもアレだし、あなた獲物だし、その…誰でもいいんだから! ……なによぅ…優しくしないでよぅ……かなわないなぁ、もう……本気になっちゃうよ…。 LoV Re2の稼働が終了し、新作LORD of VERMILIONⅢが稼働開始。 舞台を新たにレムギア大陸へと移し、ドゥクスがリシ…オホン、黒髪の女性になったり、主人公も個性豊かな12人に増えた。 ゲームシステムも大きく変わり、最大8人プレイの戦略ゲームへと変わったが、新たな使い魔たちに混じり過去作の使い魔も次々と続投した。 もちろん、その中に彼女の姿もあった。しかも前作にてニドに新しく名前を貰ったようである。 おかえり!さっきゅん! さて、今作の彼女も魔種の必須枠であり、お財布にやさしいコモン。 一見すれば性能が低く、さらにATKもDEFも最低値の5。非常に脆い。 しかし召喚時のアビリティによりに5コストを還元するため、10コストでありながら実質5コスでの召喚が可能な唯一の使い魔。 その為、魔種単で組めば最初から彼女を含めた4体の10コスト使い魔+主人公でマナタワーの制圧が行える。 使い魔の数が多ければマナタワー制圧が早くなる上、同じく魔種の10コスト使い魔にタワー制圧を早くすることが出来るソドムが居るため、かなり早いうちからマナタワー確保ができるのだ。 現在でも彼女の「キャハッ、ふっとぉーい♡」の声が至るところから響き渡っている。 加えて5コストで召喚できる為に魔種系の使い魔と一緒に他のデッキに出張することが容易であり、開始時のマナが25コストしかない三色デッキでも3体スタートが可能に。 10コスならば先述したソドム、頑丈で火力もあるターラカ、大型なら高火力のマジシャンである紅蓮の魔術師と共に出張する姿が多く見られている。 また、先述した(ryと彼女のタイプは 闇ノ者 であり、不死混合型のタイプデッキである闇ノ者のデッキパーツでもある。 どういうデッキか簡単に説明すると、エースカードの黄泉神を含めてコモンのみで組めるというお財布にやさしいデッキ。それでいて非常に強い。前作でハズレア扱いされてた黄泉神が今作ではコモンなのに恐ろしいほど強い。 つまり、今作でも彼女は非常に恵まれた性能なのだ。 そんなこんなでVer3.1現在でも使用率ランキングは文句なしの1位。さすがさっきゅん!俺達に出来ねぇ事を(ry ちなみに主人公の一人であるテレーゼの相棒使い魔でもある。 心なしか彼女の妹であるリリスに似ている(半面で顔を隠している、白髪、全体的に服装が白い、物静かで口数が少ない)からだろうか。 そしてついにはこのゲームの代表としてWIXOSSにもコラボレーションで参戦。「や~ん。新しい扉が開いたみたいね♡」と新しい獲物を狙っているようである。 しかし周囲は女性しかいない為前途多難である? 余談ではあるがCVは中島沙樹 デュエルマスターズの怪力女黄昏ミミやドジっ子メイドの貴嶋サキ役の人である。 妹は同じ魔種のリリス ツンデレなサキュバスに対してリリスはヤンデレ リリスからは嫌われている様だが特に気にして無い様子 第四回公式全国大会の開会式前場内アナウンスでは、筐体に続き二番目に登場。 また、人気投票であるLoV柴では3228票と2位に1000票近い差を付けて1位となった。 その発表の際、壇上にてサキュバス役の中島沙樹とフェアリー役のささきのぞみによる小芝居があり、サキュバスのキャラ全開のエロい含みのメッセージもあったが、客席は盛り上がるどころか反応に困り一瞬沈黙するという事態となった。 「好きにしていいよ……(追記・修正的な意味で)」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] LoV3のミリアはフレーバーテキストを見る限り2までのさっきゅんと同一人物と思われる -- 名無しさん (2013-11-03 18 03 19) 名前 コメント
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万札投下団にはいってしまった。 サクラで12k負け。 万札投下団なんていやじゃ~(2chのサクラ板の名前っす) ついに36kまでもどされたよ・・・ ちなみにうちの歌劇団は出撃しても 降魔を1割も倒せません。 いつも出撃する前に当ててるっす。 ドラちゃんちの歌劇団も1割り切ってるはず・・・。
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金剛頂寺 高知県室戸市、四国八十八箇所霊場第26番・金剛頂寺の御朱印「薬師如来」です。 四国開創1200年記念の御朱印です。 令和4年から令和6年にかけて授与された弘法大師御誕生1250年記念の御朱印です。「行道」です。 大師納経「降魔大師」です。 ★住所 高知県室戸市室戸町元乙523 - 名前 コメント
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スタンダードデッキ 使いやすく強力な効果を持つカードを用いてデッキを組めば、強いデッキが完成する。 これがスタンダードデッキ構築の際の基本的な考え方である。 汎用性の高いユニット,魔法が採用されやすく、安定した戦いができる。 スタンダードデッキスタンダードデッキ構築ユニットの数 ブースト 魔法,補助ユニット CPU戦での確認 コメント スタンダードデッキ構築 ユニットの数 相手よりも若干少ないくらいが理想だが、11~14枚が基本。 ユニットを減らすほどサポート魔法が充実するが、 10枚以下だと除去デッキや小型デッキに対応できなくなるので注意。 小型,中型,大型からバランスよくユニットを採用したい。 ブースト 精神の秘箱3枚、契約の石1枚が基本。 ★補足 他のブースト候補 八卦や背水など:継続魔法は安定してアドを稼げるので優秀である。余裕があれば採用したい。 精神の宝箱:ブースト量は多いがハイリスク。可能なら他の方法でブーストしたい。 契約の石 :ユニットが少ないデッキ構成なら2枚にしても良いが、3枚にするくらいなら他の構成を見直すべき。 MP抽出 :ブーストの代わりになる。自分が大型デッキでない場合でも、相方が大型デッキなら有力。 魔法,補助ユニット スタンダードデッキの構築では、使いどころの多い優秀なカードから順番に採用していく。 基本的にどのカードを引いても戦える構成にできれば理想的である。 ★心削りの石 3枚投入が基本。 ★未完のキューブ 原則3枚。除去が不安な場合、未完2-滅亡2でも良い。 ★封魔石の欠片 原則3枚。万能カードであり、スタンダードデッキでは特に重要。 ★足止め ソーマ3枚、速攻反転1枚が基本。 足止めは優秀で汎用性が高いので、余裕があれば守備強制の原石を追加で採用したい。 ★回避 中・大型なら4枚が基本。 5枚以上投入するよりは、抽出や現世の鎖,足止めを増やしたほうが良い。 生体転送、生命吸収、召喚解除(、MP抽出)などの中から、ユニット構成と相性の良いものを選択する。 ★補充の緑泡 1~2枚入っていると安定してデッキを回すことができる。 手札の消費が激しい構成なら、水柱の篭手を採用するのも有力。 ★アサシン デッキのよらず、1枚入っていると重宝する。 大型や特攻持ち小型の処理など、使いどころは多い。 しかし3枚採用するくらいなら、他を充実させた方が良い。 ★特攻の剣 小型デッキなら3枚が基本。 中・大型デッキなら他の補助手段を考えたい。 ★戦士の武具 デッキの最高打点を安定して強化できる。 転送中心のデッキはもちろん、吸収中心のデッキでも1枚あると便利。 ★降魔の蓮華門 枚数はデッキによるが、基本3枚と考えても良い。 未完,欠片,削り石などを4回以上使えるのは心強い。 ★補足 降魔の枚数 降魔は、柔軟性の高い頼もしいカードである。 十分なMPと墓地さえあれば、様々な状況に対応できる。 しかしこのカード自体がMP50を消費するため、連打しているとMPが不足してしまいがち。 無理して足止めや欠片を拾い続けた結果、反撃する力を失ってしまっては意味がない。 何も考えずに3枚投入せず、別の強力なカードを入れることも考えたい。 ★ワンポイント-アクセント 領域であったり、召喚魔法であったり、妨害魔法であったり。 余ったスペースに好きなカードを採用してみるのも面白い。 CPU戦での確認 対人戦の前に、CPU戦をしてデッキのバランスを確認しておきたい。 コメント アーキタイプの解説はやや専門的すぎると感じたので、基本的な内容にとどめました。 アーキタイプの解説は「デッキの分類」に移しました。 -- (侍) 2014-05-26 19 37 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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No115復活の蓮華門 CP50/単発の自分の墓地・手札対象自分の墓地から選択したユニットを本来のCPから2/10を減算したCPで召喚 解説・考察 悪魔との取引デッキによる邪者ロキの無償召喚、 生贄の儀式や生命吸収+復活の蓮華門による連続攻撃などで使用されるのが主。 マジック対象の降魔の蓮華門とは似て非なる物でオールマイティなカードではなく コンボ性や奇襲性が強くカード1枚として色の濃いカード。